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天蝎飞鹰
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楼主
发表于: 2010-09-13 23:16
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175豆客作弊器源代码
首先确定本教程假定您有一个体面的工作knowlage的C + +和DLL一般的,也有点习惯了解有关opengl的伤害。现在,为了使所有的OpenGL砍你所要做的就是挂钩的OpenGL函数,目标程序将使用。现在这谈何容易说,我所做的就是创建一个DLL注入到目标进程的。在那里,您可以调用GetProcAddress挂钩钩从那里你的OpenGL函数的其余部分。因此,它基本上是一个客户端钩作品,只是它挂钩,而不是客户端功能OpenGL函数。现在你想知道如何做probly IA)的目标注入我的DLL二)我如何调用GetProcAddress钩和c)在哪里我从那里去。嗯,我首先说我用forcelibrary,尽管你可以做很多不同的事情,让您的DLL注入到其他进程,但我觉得forcelibrary是最好的。现在,作为初始的调用GetProcAddress挂钩,该主题是在我头上的方式,我所做的就是劈从一个OGC的旧版本(4我觉得是地狱出来的重定向代码),并用其调用GetProcAddress挂钩。现在,当你上钩GetProcAdress你shuld重定向到您的版本,调用GetProcAddress shuld看起来像这样:
FARPROC WINAPI myGetProcAddress(HMODULE hModule,LPCSTR lpProcName)
(
如果(HIWORD(lpProcName))
(
/ /你的代码放在这里GlHooking
)
返回调用GetProcAddress(hModule,lpProcName);
)
现在这样做是什么现在你已经上瘾每次调用GetProcAddress目标应用程序调用它,它会使用你的函数代替,这使您返回任何函数的地址你喜欢,它是你的自定义天气温控功能或真实的。所以你问,什么/ /你在这里glhooking代码以及它shuld看起来像这样有云:
无效的typedef(APIENTRY * func_glBegin)(GLvoid);
func_glBegin org_glBegin;
无效APIENTRY my_glBegin(GLvoid)
(
/ /您的东西在这里
org_glBegin();
)
如果(!strcmp的(lpProcName“矩阵glBegin:”))
(
org_glBegin =(func_glBegin)调用GetProcAddress(hModule,lpProcName);
返回(FARPROC)my_glBegin;
)
好吧,这是什么样子的矩阵glBegin shuld挂钩,它可能看起来复杂,但从来没有害怕,我会解释这一切所行的行。
无效的typedef(APIENTRY * func_glBegin)(GLvoid);
什么是做这行声明一个函数的原型为矩阵glBegin
func_glBegin org_glBegin;
就像任何其他的变量声明,宣布org_glBegin我们作为一个矩阵glBegin函数,我们将使用原来的矩阵glBegin存储,所以我们可以使用它之后
无效APIENTRY my_glBegin(GLvoid)
(
/ /你的东西在这里
org_glBegin();
)
确定这是你的矩阵glBegin功能,是会得到所谓的真正的矩阵glBegin在结尾处的地方赛斯org_glBegin()这是为了确保当你的函数是做它调用真正的矩阵glBegin,以便程序可以借鉴的东西,通常
如果(!strcmp的(lpProcName,“矩阵glBegin”))
(
org_glBegin =(func_glBegin)调用GetProcAddress(hModule,lpProcName);
返回(FARPROC)my_glBegin;
)
确定这是否是真正挂钩矩阵glBegin,它看起来是否调用GetProcAddress的函数正在寻找的是矩阵glBegin,如果是那么它存储在org_glBegin原矩阵glBegin,所以我们可以使用它,它返回到目标的矩阵glBegin方案
现在,我们已经矩阵glBegin挂钩,我们可以做这样一个有趣的事情是让wallhack和线框等,您可以挂钩其他许多相同的方式冰川的功能,但你必须有确切的OpenGL函数的原型,你可以找到这些通过检查任何OpenGL参考,只要搜索谷歌。
这可能不是最有描述教程,你可能不完全明白,但我希望它帮助您充分利用它是如何做的想法。
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